요약
이 기술은 인터넷 활동을 대변하는 아바타에 사용자의 행동 데이터를 반영하여 캐릭터를 성장시키는 기술입니다. 사용자의 행동 데이터를 수집하고 이를 학습하여 캐릭터의 특징 정보를 추출하고, 이를 캐릭터 성장에 적용합니다. 이를 통해 사용자의 관심사를 반영한 캐릭터를 제공하며, 이는 전자 기기를 통해 제공됩니다. 이 기술은 사용자의 행동 패턴과 선호도를 분석하여 개인화된 서비스를 제공하는 데 활용될 수 있습니다. 또한, 사용자 경험(UX)을 향상시키고, 서비스 이용 동기를 부여하며, 온라인 커뮤니케이션을 활성화하고 사회적 연결망을 강화하는 데 기여합니다. 이 기술은 게임, 소셜 미디어, 온라인 커뮤니티 등 다양한 온라인 서비스에서 사용자의 개성과 성향을 반영한 캐릭터를 제공하여 인터랙션을 향상시킬 수 있습니다.
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기본 정보
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특허명: 가상세계(메타버스)에서 캐릭터를 제공하는 방법 및 시스템
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발명자: 최종화, 신동규, 신동일
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출원번호: 10-2020-0105624
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등록번호: 10-2493476
발명 배경과 필요성
기술 배경
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인터넷 비즈니스 활동 증가로 아바타 이용 서비스 등장
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아바타는 사용자 인터넷 활동 대변 및 사용 성향 피드백 제공
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아바타는 사용자 행동에 따른 직관적 표현 및 성장 불가능
기술 필요성
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개인정보보호 강화 시점에서 사용자 행동에 따른 캐릭터 성장 시스템 필요
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사용자 행동 데이터 학습으로 캐릭터 표현 및 성장 시스템 제공 필요
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감성 및 위치 기반 사회적 관계, 역사, 문화 반영 컨텐츠 및 프레임워크 제공 기술 요구
실험과 구현
제조 및 구현 방법
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사용자 행동 데이터 수집 및 분석
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사용자 행동 데이터로 관심사 파악
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파악된 관심사 반영 캐릭터 제공
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전자 기기를 통한 캐릭터 성장 서비스 제공
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사용자 행동 데이터에 따른 캐릭터 요소 성장
발명 활용 방안
제품과 서비스 적용
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사용자 행동 데이터 기반 캐릭터 생성 기술로 온라인 서비스 사용자 대변 캐릭터 활용 가능
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게임, 소셜 미디어, 온라인 커뮤니티에서 개성과 성향 반영 캐릭터로 인터랙션 향상
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사용자 행동 패턴과 선호도 분석으로 개인화된 서비스 제공 활용 가능
산업 및 사회적 가치 창출
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사용자 행동 데이터 기반 캐릭터 생성 기술로 사용자 경험(UX) 향상 기여
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개인화된 캐릭터 생성으로 서비스 이용 동기 부여 및 이용 시간 증가
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사용자 대변 캐릭터로 온라인 커뮤니케이션 활성화 및 사회적 연결망 강화
아바타 서비스 시장 동향
기술 SWOT 분석
Strengths
사용자 행동 데이터 기반 캐릭터 생성
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사용자의 행동 데이터를 기반으로 캐릭터를 생성하여 개인화된 서비스를 제공합니다.
개성과 성향 반영
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사용자의 개성과 성향을 반영한 캐릭터를 제공하여 사용자 경험(UX)을 향상시킵니다.
서비스 이용 동기 부여
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개인화된 캐릭터 생성으로 서비스 이용 동기를 부여하고 이용 시간을 증가시킵니다.
Weaknesses
데이터 보호 문제
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사용자의 행동 데이터를 기반으로 캐릭터를 생성하는 과정에서 개인정보 보호 문제가 발생할 수 있습니다.
캐릭터 생성의 한계
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사용자의 성향을 완벽하게 반영하는 캐릭터 생성에는 한계가 있을 수 있습니다.
Opportunities
온라인 서비스 활용도 증가
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게임, 소셜 미디어, 온라인 커뮤니티 등 다양한 온라인 서비스에서 사용자 대변 캐릭터를 활용할 수 있습니다.
사회적 연결망 강화
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사용자 대변 캐릭터를 통해 온라인 커뮤니케이션을 활성화하고 사회적 연결망을 강화할 수 있습니다.
Threats
개인정보 보호 법규
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사용자의 행동 데이터를 활용하는 과정에서 개인정보 보호 법규를 준수해야 합니다.
기술 유사 서비스와의 경쟁
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사용자 행동 데이터 기반 캐릭터 생성 기술을 활용하는 유사 서비스와의 경쟁에서 밀릴 수 있습니다.
Summary
Strengths
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사용자의 행동 데이터를 기반으로 개성과 성향을 반영한 캐릭터를 생성하여 서비스 이용 동기를 부여하고 사용자 경험을 향상시킵니다.
Weaknesses
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개인정보 보호 문제와 캐릭터 생성의 한계가 있습니다.
Opportunities
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다양한 온라인 서비스에서 활용 가능하며, 사회적 연결망을 강화할 수 있습니다.
Threats
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개인정보 보호 법규를 준수해야 하며, 유사 서비스와의 경쟁에서 밀릴 수 있습니다.
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